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Sorti en 1998, Ocarina of Time (OoT) est le premier jeu The Legend of Zelda à passer entièrement à la 3D polygonale. Il n'a pas seulement réinventé la franchise, il a établi les règles fondamentales pour tous les jeux d'action-aventure 3D qui ont suivi.
L'histoire suit Link, qui doit voyager entre deux époques – son enfance et sept ans plus tard, son âge adulte – pour empêcher le tyran Ganondorf de s'emparer du pouvoir de la Triforce et de plonger Hyrule dans les ténèbres.
Le Ciblage Z (Z-Targeting) : Cette innovation, cruciale pour l'ère 3D, permet aux joueurs de verrouiller la caméra et l'attaque sur un ennemi précis grâce au bouton Z (gâchette arrière de la N64). C'est ce système qui a rendu le combat 3D précis, technique et agréable, et il est encore utilisé aujourd'hui dans de nombreux jeux.
Les Thèmes Musicaux et l'Ocarina : L'Ocarina est l'instrument central du jeu. Les mélodies que Link apprend et joue sont essentielles pour résoudre des énigmes, voyager dans le temps, invoquer Epona (le cheval), et influencer l'environnement. La musique est une mécanique de jeu à part entière.
Le Voyage dans le Temps : Le contraste entre l'Hyrule serein de l'enfance et l'Hyrule dévasté de l'âge adulte a un impact émotionnel fort et double la taille et la complexité de l'exploration et des donjons.
L'Immersion 3D : C'était l'une des premières fois qu'un monde aussi vaste et crédible était présenté en 3D. Le champ de la Plaine d'Hyrule, le design des donjons (comme le Temple de l'Eau), et les scènes cinématiques (cinématiques) ont placé la barre très haut.
Acclamation Critique : À sa sortie, Ocarina of Time a reçu la note parfaite de presque tous les grands magazines et sites de jeux vidéo, et il est toujours souvent cité dans les sondages comme le "Meilleur Jeu Vidéo de Tous les Temps".
Influence Durable : Les mécanismes d'exploration, de ciblage, et les énigmes complexes basées sur des outils (Hookshot, Bottes de Plomb, etc.) sont devenus la norme pour le genre.
En résumé, Ocarina of Time n'est pas seulement un jeu Zelda, c'est une pièce de musée qui a fait la transition entre le jeu vidéo classique et le jeu vidéo moderne.